Tag: realidade virtual

Para reter a atenção dos usuários, as organizações precisam inovar. É preciso ser criativo e ofertar interações que emocionam, trazendo inovação nas experiências vividas.

E isso pode – e deve – estar inserido em um contexto que contemple não apenas os clientes externos, mas especialmente os internos, já que eles são os maiores propagadores dos negócios caso estejam satisfeitos com o que realizam.

Assim, empresários e gestores escolares vêm apostando no uso das tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada para proporcionar um conteúdo envolvente dentro de um meio de distribuição inovador no treinamento de seus funcionários.

Qual a diferença entre estas duas tecnologias?

A realidade virtual (RV) pode ser definida como um ambiente virtual tridimensional que imita a realidade o mais próximo possível.

Já a realidade aumentada (RA), como o próprio nome diz, aumenta a realidade fornecendo informações digitais sobre o que o usuário está vendo.

Pokémon Go e Snapchat filtros são os dois exemplos mais conhecidos de aplicações de realidade aumentada atualmente.

Enquanto a RV leva você para longe do mundo onde está inserido para transportá-lo para outro lugar, a realidade aumentada aumenta o mundo em que você está, melhorando-o com informações visuais complementares.

Por manter as pessoas no mundo real, os especialistas apostam que a realidade aumentada abrangerá um mercado muito maior que a realidade virtual, já que é possível rodá-la na maioria dos smartphones e tablets, o que não acontece com a realidade virtual, em que os equipamentos são mais específicos e não muito baratos.

Um óculos RA – uma junção do seu smartphone numa espécie de Google Cardboard -permite você ver e interagir em “ambos os mundos”.

Realidade Aumentada para treinamento

Tanto a RV como a RA estão sendo exploradas como novas ferramentas de treinamento, uma vez que ambas já estão estabelecidas na indústria de games e entretenimento. O desafio é transferir conhecimento e fazer com que o mesmo seja retido pelos usuários de uma forma mais eficaz do que os métodos tradicionais.

Ideias de como utilizar as tecnologias

Nas empresas, óculos de realidade aumentada podem ser utilizados, por exemplo, pelos operários. Eles podem assistir a um vídeo específico enquanto consertam um equipamento.

Já nas escolas, alunos podem aprender história interagindo com um livro com conteúdo em realidade aumentada.

Um ambiente RV pode potencializar um treinamento para uma empresa de segurança, auxiliando a resolver um problema dentro de um laboratório, como se portar numa emergência dentro de uma plataforma para exploração de petróleo e até mesmo ter uma experiência única no seu primeiro dia de trabalho na sua nova empresa.

Vantagens na utilização das tecnologias AR e RV

  • Melhora na percepção do colaborador, professor ou estudante ao enxergar engajamento da empresa pela busca de novas formas de capacitação
  • Aumento da motivação
  • Melhoria na produtividade
  • Impacta positivamente os resultados da empresa

Orçamento

É possível começar com soluções mais simples, mas já com conteúdo exclusivo em realidade aumentada, passando a ambientes mais complexos e interativos com a realidade virtual.

Criar valor

Um ponto muito importante é gerar um conteúdo significativo que criará valor real e não simplesmente fazer uso de uma destas tecnologias porque “está na moda”.

Ter um propósito específico que gerará engajamento e aprendizado real é fundamental. Assim, a utilização da tecnologia deve sempre ser feito com bom senso.

Testar este treinamento com um grupo pequeno, fazer os ajustes necessários e avaliar os resultados são passos importantes antes de uma implementação em massa.

Cabe aos profissionais da área encontrar o equilíbrio entre conteúdo criativo, tecnologia e formatos de aplicação para fomentar o crescimento destas ferramentas dentro de escolas e empresas para formar profissionais cada vez mais preparados para enfrentar o seu dia-a-dia.

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O artigo de hoje é bastante especial para nós da FLEX Interativa. É com muito orgulho que trazemos a notícia desse prêmio conquistado por nossa equipe. Em especial, o motivo de tanto orgulho é o fato de que a ideia do projeto nasceu aqui mesmo, dentro de casa, liderado por mim e pelo Fernando Godoy, meu sócio. É sempre muito gratificante quando um conceito se traduz em realidade e, além disso, gera valor para a sociedade como um todo.

Antes de falar do case, vamos contar um pouco sobre o prêmio. Há três anos a HP e a Dscoop entraram em parceria para sediar um concurso especial. O Inspiration Awards é voltado à celebração da excelência em design de impressão usando máquinas e equipamentos HP.

O concurso reúne iniciativas inspiradoras e as expõe para o resto do mundo, mostrando referências e tendências que poderão ser seguidas em diversos segmentos do mercado. Esse fato que torna a honra de recebermos esse reconhecimento ainda maior: são participantes do mundo inteiro!

Neste ano de 2018, a Flex Interativa e a Indemental Gráficos ganharam o prêmio máximo na categoria Bebidas, com o rótulo em realidade aumentada para a Cervejaria Leuven. No rótulo da Leuven IPA Dragon Beer utilizamos um reflexo multicolorido e aplicamos laminação de brilho para criar um impacto imediato. Para destacarmos a marca ainda mais no já competitivo mercado de cervejas artesanais, incorporamos a tecnologia de realidade aumentada.

A Realidade Aumentada faz com que os personagens, que estampam os rótulos das garrafas, ganhem vida quando observados pela câmera de um smartphone ou tablet. Além disso, os rótulos exibem informações complementares sobre os produtos – algo que não pode ser lido na versão impressa das garrafas.

Quando pensamos nesse projeto, nos preocupamos bastante em conceber uma ideia que desse à marca o destaque ela que merecia e que ela precisava ter para se fortalecer no segmento. Foi justamente a visão da equipe de criação da FLEX, que acreditou no projeto desde o piloto, que garantiu o resultado final tão gratificante !

O resultado dessa ação gera para o consumidor uma experiência única no consumo do produto, além de oferecer informações detalhadas de uma forma inovadora. Além de toda a satisfação com o prêmio conquistado, temos muito orgulho dos resultados gerados para a marca. Com a aplicação da Realidade Aumentada no rótulo, foi possível:

  • Crescer em 50% o valor de vendas de produto, por conta de uma abertura comercial conquistada em uma rede de mercados carioca;
  • Impulsionar a captação de recursos para o crowdfunding da marca, pois ela foi imediatamente posicionada no setor de uma forma única e diferenciada;
  • Conquista de um status de destaque com a aplicação da ferramenta visual nos rótulos dos produtos.

Queremos agradecer imensamente à toda nossa equipe e aos parceiros que, certamente, tem grande participação neste prêmio! Estamos muito orgulhosos, muito felizes e animados para os próximos projetos! Para saber mais, confira também o estudo de caso que fizemos sobre o Case de Sucesso Flex Interativa & Cerveja Leuven clicando aqui.

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Quem já viveu uma experiência de realidade virtual sabe que quando é preciso tocar alguma coisa, imediatamente a imersão é quebrada. As imagens dizem ao seu cérebro que você está segurando algo, mas você não tem a sensação tátil, o que faz a magia perder um pouco a graça.

A Microsoft está tentando resolver este problema. Um grupo de pesquisadores da Microsoft Research está trabalhando em uma potencial solução para isso com um dispositivo curioso.

O acessório tem o formato parecido com os controles de realidade virtual atuais e apresenta um gatilho com encaixe para o dedo. O gatilho é o grande destaque do dispositivo. A peça é um pequeno braço mecânico que reage ao “toque” de objetos virtuais.

Trata-se de uma plataforma que se movimenta de acordo com a superfície do objeto tocado. Se você passar o dedo virtual sobre uma bolinha, a plataforma vai se mexer para tentar replicar o toque nesta esfera. São utilizadas tecnologias distintas que funcionam em conjunto e harmonia para tornar os objetos virtuais palpáveis.

Na teoria soa estranho, mas na prática se mostra eficiente e divertido. O braço mecânico aproxima, afasta ou impede o movimento de seu indicador automaticamente, criando a impressão de um objeto sendo tocado.

O dispositivo, chamado Claw, possui uma combinação de servo-motores, sensores de força e atuadores de bobina de voz que simulam vários outros efeitos, como o coice de uma arma ao ser disparada e a textura de um objeto tocado.

A Microsoft Research apresentou várias outras ideias para melhorar nossas experiências e jogos em realidade virtual. Uma das mais interessantes foi o conjunto de sensores hápticos que controlam o posicionamento de seus controles, permitindo que os usuários os trate como itens separados ou como parte de um dispositivo maior.

A Microsoft tem investido em processos de controle por movimentos de mão já há algum tempo. Em 2013, a empresa demonstrou uma navegação pelo Windows usando gestos que eram reconhecidos pela câmera do Kinect, um acessório lançado junto com o console de vídeo game Xbox 360.

Em 2012, a Microsoft anunciou que estava trabalhando com tecnologia de realidade aumentada. Mais tarde, a empresa lançou o HoloLens, óculos de realidade virtual oficial da marca.

A tecnologia de realidade virtual vai estar presente praticamente de forma unânime no futuro, e as gigantes de tecnologia estão trabalhando arduamente em suas respectivas plataformas para oferecer a melhor opção para o usuário final.

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Realidade virtual trata-se de um ambiente criado em três dimensões por computadores.

As pessoas podem interagir neste ambiente de forma imersiva.

A realidade virtual induz efeitos visuais, sonoros e até mesmo táteis, por meio do ambiente virtual, iludindo os sentidos do usuário desta tecnologia e criando um ambiente simulado, interativo ou não.

As tecnologias atuais permitem interpolações (inserções e/ou complementações intercaladas) de imagens tão velozes que os efeitos tridimensionais são impressionantes.

Os óculos modernos são capazes de interagir com sincronicidade com os movimentos da cabeça do usuário. A imagem gerada não permanece estática, ou seja, acompanha a movimentação do seu usuário.

A realidade virtual pode ser aplicada em diversas áreas, criando ambientes de simulação completamente inseridos na realidade virtual. A realidade virtual aplicada no mercado imobiliário está cada vez mais comum.

O uso de óculos de realidade virtual deixa para trás stands de vendas e apartamentos decorados, podendo, além de economizar espaço, trazer interatividade à vivência, tornando uma experiência agradável e surpreendente para o consumidor.

Os agentes imobiliários têm a possibilidade de visitar imóveis em um segundo, sem a necessidade de locomoção, para certificar-se de que são adequados para seus clientes.

Os profissionais dessa área podem utilizar a realidade virtual para orientar novas contratações e acordos. Também é possível a visitação em locais que ainda não foram construídos para se ter uma ideia do layout do imóvel.

A realidade virtual ganhou destaque no mercado imobiliário. A busca e adoção de softwares, aplicativos de realidade virtual tiveram um aumento significativo nos últimos meses e esse número tende a aumentar ainda mais entre as construtoras e imobiliárias.

Imóveis decorados físicos, maquetes e folders ainda serão utilizados, mas de forma bem mais contida, pois não são mais tão essenciais para a venda de imóveis e, sobretudo, porque essas estratégias não geram mais vendas.

As pessoas estão cada vez mais conectadas. Os clientes buscam informações relevantes e diferenciadas para a tomar a decisão de compra e fazem isso no conforto de sua casa ou escritório através de alguns cliques.

Os clientes não querem ficar rodando pela cidade em visitas aos imóveis. Isso resulta em perda de tempo e de dinheiro. As vendas de imóveis não precisam ficar restritas a locais físicos e agendas pessoais. Um cliente não precisa necessariamente visitar os imóveis com os corretores.

A conexão com a internet e a mobilidade mudaram o comportamento do consumidor. O mercado imobiliário está se adequando a esse novo comportamento.

Já é possível observar mudanças nos modelos, processos e softwares usados nas áreas de marketing e comercial de construtoras e imobiliárias.

Assim como outras ferramentas, a realidade virtualé uma das soluções que já estão coexistindo em paralelo aos antigos modelos de vendas. O conceito físico será cada vez mais substituído pelo virtual.

A promoção de uma experiência de compra positiva é determinante. A experiência é um fator decisivo para a concretização de um negócio e a realidade virtual promove uma experiência de compra memorável ao cliente.

As visitas presenciais são praticamente todas substituídas por visitas virtuais. Visitar os imóveis utilizando ferramentas de realidade virtual faz com que o processo de vendas seja mais confortável aos clientes e menos oneroso aos corretores.

A realidade virtual ajuda a preencher lacunas de desempenho, desenvolver habilidades e transmitir conhecimentos de forma mais eficaz e atrativa, promovendo momentos valiosos para os clientes e os encantando com uma experiência de compra imersiva, realista, sensorial e relevante.

Para estar sempre à frente da concorrência é fundamental ficar atento e aderir as tendências do mercado. Projetos com aplicações de realidade virtual são arrojados, inovadores e impactantes, agregando todos esses valores às vendas e aos negócios.

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É uma cadeira motorizada que promete proporcionar experiências imersivas em games de realidade virtual.

Desde seu primeiro anúncio oficial de lançamento, a cadeira Roto VR passou por diversas mudanças e agora tem a capacidade de suportar tanto a realidade virtual, quanto a realidade aumentada, além de conteúdos em 360º.

Embora inicialmente tenha sido projetada para games, de acordo com a empresa, a Roto VR não é compatível com o PlayStation VR. A empresa tenta alcançar outros mercados além dos games, como entretenimento, marketing e educação.

Elliot Myers, criador da Roto RV, estima que a cadeira deva ser vendida e mundialmente entregue a partir de fevereiro desse ano.

A Roto VR permite ao jogador sincronizar a cadeira e seus acessórios de jogos e conteúdo em realidade virtual e aumentada, utilizando motores de movimento, com a capacidade de simular o que acontece no ambiente virtual.

A cadeira também é ideal para simular ambientes em 360º como naves e cabines de pilotagem. A Roto VR tem ainda a possibilidade de ser utilizada em outros tipos de games.

A Roto VR agrega mais de 20 tecnologias distintas e é resultado de anos de pesquisa e desenvolvimento de uma equipe especializada e experiente de profissionais de tecnologia e indústria de jogos.

Características da Roto VR

  • Exploração em 360º de realidade virtual sem cabos emaranhados
  • Recursos motorizados que aprimoram e transformam todos os tipos de experiência VR
  • Roto VR permite a exploração de 360º em conforto absoluto
  • Compatibilidade completa de HMD, atualizável com revistas de cabo Roto VR
  • Seu rastreamento interno fornece experiência VR desacoplada

O objetivo com a Roto VR é criar as experiências mais autênticas possíveis. A Roto VR chega para elevar as experiências em realidade virtual ao próximo nível.

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A realidade virtual é uma maneira de utilizar a tecnologia para criar ambientes concebidos para interação humana.

E isso gera experiências que no mundo concreto não seriam possíveis.

A realidade virtual utiliza uma série de tecnologias para alterar a nossa percepção e cognição. Ela é capaz de criar experiências imersivas únicas e relevantes às pessoas.

As inúmeras vantagens que as aplicações de realidade virtual proporcionam fazem com que grandes projetos sejam lançados no mercado.

A companhia IMAX, especializada e responsável pelo formato de exibição cinematográfica homônimo, anunciou que irá construir um centro de exibições de filmes em realidade virtual na Europa.

Apostando na tecnologia que promete mudar o futuro, a IMAX fechou acordo com a Odeon, exibidora de filmes tradicional no continente europeu.

O local escolhido pela companhia canadense para fundar seu primeiro centro de realidade virtual é o Trafford Centre, sala de cinema da Odeon em Manchester, Inglaterra.

Com instalação de dez cabines totalmente voltadas à realidade virtual, o Trafford Centre será um dos pioneiros no segmento na Europa.

A iniciativa da IMAX em parceria com a Odeon mostra como as grandes potências do cinema estão de olho no futuro proposto pela realidade virtual e suas experiências imersivas.

Pela Europa, os primeiros produtos que estarão disponíveis aos consumidores serão as experiências de Liga da Justiça e de Star Trek, desenvolvidas pela IMAX, Warner e Ubisoft.

A IMAX deve utilizar alguns dos filmes que serão gerados através de seu fundo de produção de conteúdos em realidade virtual para alimentar a programação e o catálogo do Trafford Centre.

Alguns festivais tradicionais já possuem iniciativas voltadas para a realidade virtual e mostras dedicadas à tecnologia surgem frequentemente por todo o mundo.

realidade virtual é uma tendência forte no mercado. A aplicação da tecnologia traz impactos positivos em todos os segmentos, da medicina ao entretenimento.

A realidade virtual permitirá grandes invenções inovadoras que irão criar resultados impressionantes no nosso dia a dia.

 

Tópicos: Realidade Virtual

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Os benefícios do uso da realidade virtual são inúmeros. Muitos setores já utilizam a tecnologia para melhorar seu desempenho

e organizações do mundo todo reconhecem as ricas possibilidades de suas aplicações.

A realidade virtual permite obter informações e viver experiências mergulhando no mundo virtual. Pode-se embarcar em simulações do mundo real  e cenários de ramificação que ampliam o conhecimento profissional.

 

Neste artigo apontamos algumas indústrias que podem tirar grande proveito da tecnologia:

 

  • Saúde: os profissionais da área podem explorar e aprender todos os procedimentos sem colocar em risco o bem-estar dos pacientes. Na área da saúde, por vezes, adquirir experiência de trabalho pode ser inviável, já que cada decisão e ação pode significar a diferença entre a vida e a morte do paciente. O treinamento com realidade virtual permite aos profissionais da saúde simular situações e procedimentos que irão melhorar a qualidade de seus atendimentos. O treinamento com realidade virtual na área pode diminuir os gastos com seguro e os casos de negligência.

 

  • Produção: a área da produção exige muita atenção, pois um único movimento errado pode acarretar consequências terríveis. O treinamento com realidade virtual oferece a chance do operário dominar o sistema e criar uma rotina eficiente e segura para manusear o equipamento. Os instrutores podem monitorar seu desempenho e remediar os problemas com mais rapidez e eficácia. A tecnologia ajuda a prevenir mortes no local de trabalho e evitar violações da conformidade.

 

  • Turismo e Hotelaria: realidade virtual permite que usuários viajem para destinos distantes. Os agentes de viagem podem fazer tours virtuais antes dos clientes fecharem seus pacotes. Na hotelaria, a realidade virtual pode ser usada em treinamento de funcionários, por exemplo, ajudando-os em suas funções e melhorando a interação com os hóspedes.

 

  • Vendas: no setor de vendas há diversas aplicações em realidade virtual. Cenários e simulações baseados em realidade virtual  aperfeiçoam as técnicas de vendas e as habilidades de negociação. Um vendedor pode interagir com um cliente virtual para identificar suas necessidades e apresentar-lhe os produtos mais adequados para ele, por exemplo. Reuniões de equipe podem ser realizadas em ambiente virtual, aproximando e alinhando matriz e filiais.

 

  • Treinamento militar: os militares devem estar preparados para situações extremas e perigosas. Simulações em realidade virtual permitem ganhar experiência em ambiente seguro. A tecnologia também pode ser aplicada para que  os militares experimentem cenários realistas que irão prepará-los para o campo de batalha.

 

  • Imóveis: os agentes imobiliários têm a possibilidade de visitar imóveis em um segundo, sem a necessidade de locomoção, para certificar-se de que são adequados para seus clientes. Os profissionais dessa área podem utilizar a realidade virtual para orientar novas contratações e acordos. Também é possível a visitação em locais que ainda não foram construídos para se ter uma ideia do layout do imóvel.

 

Essas são apenas algumas indústrias que podem se beneficiar com as aplicações de realidade virtual. A tecnologia é bastante abrangente e versátil, podendo ser aplicada em diversos nichos e segmentos de mercado.

 

A realidade virtual ajuda a preencher lacunas de desempenho, desenvolver habilidades e transmitir conhecimentos de forma mais eficaz e atrativa.

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Realidade virtual é a criação de um ambiente digital, tridimensional, apresentado aos nossos sentidos de maneira que a percebemos como real.

Ela utiliza uma série de tecnologias para atingir o objetivo de alterar a nossa percepção e cognição.

A realidade virtual é um tipo de realidade digital; uma forma de utilizar a tecnologia para criar ambientes concebidos para interação humana. A realidade virtual pode ser, portanto, projetada precisamente para a interação humana, criando experiências que não são possíveis no mundo concreto.

A realidade virtual permite a aprendizagem experiencial, aprendizagem baseada em cenários, aprendizagem social, treinamento no local do trabalho e, muito mais.

A realidade virtual apresenta uma grande vantagem: é capaz de criar experiências imersivas únicas e relevantes às pessoas. Muitas empresas já adotaram essa tecnologia e novas experiências são criadas constantemente.

Existem diversas maneiras inovadoras para que empresas apliquem a realidade virtual nos negócios, sobretudo quando o foco é beneficiar o consumidor e  melhorar as experiências vivenciadas por ele.

O uso de realidade virtual em sala de aula, por exemplo, poderá revolucionar a educação. A tecnologia nos permitirá criar qualquer ambiente para interações simuladas. Qualquer sala de aula, para qualquer atividade, para qualquer propósito será possível criar através da realidade virtual.

A implementação desta tecnologia proporciona imersão, interação e envolvimento do usuário. É, portanto, fundamental que a aplicação convença o usuário de que o que ele está vendo é mesmo real. Os exemplos mais comuns das aplicações desta tecnologia são nos jogos digitais.

Na medicina a aplicação de realidade virtual é impactante, permitindo simulações e projeções de procedimentos médicos.

A realidade virtual deixou de ser uma inovação para se tornar uma tendência. A aplicação desta tecnologia traz impactos positivos nas áreas da educação, entretenimento, saúde, segurança, indústria automotiva e outras.

Para experimentar uma experiência premium em realidade virtual é necessário um PC ou Notebook  potente, óculos especiais como HTC VIVE, headsets, controles e sensores de movimentos . Além disso, criar um ambiente próprio para montar tudo e realizar as experiências virtuais é imprescindível, o espaço mínimo para a experiência é de 1.5×2.00 . Isto permitirá que a experiência atinja outro nível, proporcionando interação de ambiente, profundidade e movimento em espaço tridimensional.

A realidade virtual permitirá grandes invenções que gerarão resultados impressionantes para o nosso dia-a-dia.

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No marketing digital o desafio é buscar as potencialidades das tecnologias como estratégia para atrair e ampliar o público e, consequentemente, aumentar as vendas.

A realidade virtual é o futuro do marketing como um todo, podendo criar experiências significativas para o público, gerando engajamento e fidelização de uma marca, através de vivências imersivas com produtos, serviços ou temas. Os métodos de RV em combinação com estratégias de marketing digital ajudarão a moldar o futuro dos negócios, pois a população está cada vez mais conectada.

Criar experiências inovadoras e impactantes é fundamental para se destacar no universo dinâmico e competitivo que é o ambiente digital. Com RV é possível levar as pessoas para dentro do canal de comunicação, além disso, ela é a interface avançada do usuário e tem como características fundamentais a visualização e movimentação em ambientes tridimensionais.

realidade virtual revolucionará o marketing digital de diversas formas. Como você pretende integrar a realidade virtual em sua campanha de marketing?

Veja abaixo 6 maneiras de revolucionar o marketing digital

1- Implementar percepções abstratas: as percepções abstratas podem envolver o uso de hologramas para implementar o mundo real em torno de um personagem, produto ou tema.

2- Simuladores interativos: é possível criar simuladores interativos baseados em realidade virtual. Na indústria farmacêutica, por exemplo, uma empresa desenvolveu um simulador de sintomas de enxaqueca para aumentar a conscientização das pessoas sobre as dores crônicas.

3- Recolher dados em tempo real: o potencial de coleta de dados em tempo real ajuda as empresas a fazer mudanças mais rápidas nos protocolos de marketing. Se uma campanha de marketing orientada por RV produz resultados desfavoráveis, pode-se criar uma outra opção digital que seja mais adequada para aquele público determinado.

4- Aumentar o envolvimento do consumidor: melhorar o envolvimento do consumidor envolve diferentes fatores. A realidade virtual é um dos fatores mais poderosos para o engajamento do cliente. Quando implementada de maneira correta, pode ajudar os consumidores a experimentar como um produto ou serviço se adequa melhor às suas necessidades.

5- Visualização imediata de resultados: uma empresa poderá ter um grupo de foco virtual interagindo em tempo real e, assim, saber o número exato de visualizações de um produto ou serviço e entender as reações do público, obtendo os resultados das campanhas imediatamente. Isso permitirá a busca de soluções e melhores estratégias às marcas.

6- Aumento da interação virtual: o Facebook começou a imprimir marketing de realidade virtual com a aquisição da Oculus Rift. A ideia é permitir que duas ou mais pessoas interajam virtualmente. Os óculos são muito difundidos entre os amantes de jogos de realidade virtual. O Facebook continuou a se expandir com as fotos de 360 graus, que permitem aos usuários a percepção de que estão na área exata que a fotografia está mostrando.
Apesar da realidade virtual estar mais presente em nossos dias, o ápice do uso desta tecnologia no marketing digital ainda não aconteceu. Porém, espera-se que não demore muito para que a realidade virtual esteja mais presente no cotidiano de todos nós.

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A transformação do marketing com as novas tecnologias de RA e RV

As tecnologias que surgem a cada dia ajudam diversos segmentos e permitem novas experiências para os usuários.

O uso da realidades virtual e aumentada tem sido aplicado em diversas áreas como medicina, arquitetura, educação e marketing.

Líderes de marketing afirmam que a inteligência artificial e a tecnologia são essenciais para ajudá-los a criar experiências personalizadas para os clientes.

Algumas empresas estão adicionando a realidade virtual e a realidade aumentada efetivamente em suas ações de marketing.

Jaguar Land Rover lançou uma experiência imersiva que permite que os clientes projetem e personalizem virtualmente os seus propósitos veículos através de um fone de ouvido de RV.O sucesso da campanha é visível: a Jaguar está implementado tecnologia de realidade virtual para mais de 1.500 varejistas em 85 mercados.A Tesco é uma marca que utiliza com sucesso a realidade virtual em sua estratégia de marketing. O aplicativo Discover Tesco permite que os clientes digitalizem os rótulos dos produtos Tesco e vivenciem experiência imersivas na loja.O catálogo físico da Home Book inclui um “visualizador de almofadas” que possibilita que o cliente visualizar produtos e escolher o melhor para sua casa por meio de dispositivos móveis.

A inteligência artificial depende muito de dados, à medida que as empresas adotam a AI, será possível ver ações de marketing mais criativas e inteligentes e que satisfaçam os clientes imediatamente.

Com o aumento e popularização da tecnologia e com as pessoas cada vez mais conectadas, será mais fácil conhecer os hábitos e comportamentos dos consumidores e promover experiência mais personalizadas

No marketing a tecnologia vem transformando a maneira como os negócios se comunicam com os clientes.

O uso de aplicativos de realidade virtual e aumentada são cada vez mais comuns em campanhas publicitárias. Essas campanhas são atraentes e geram engajamento muito maior do público.

Você já pensou que a tecnologia pode ser o diferencial de marketing na sua empresa?

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