Tag: Inovação

O projeto realizado pela Flex Interativa em parceria com a Grow foi um sucesso, confira matéria abaixo com o uso aplicado no aprendizado em graduação da FEMA.

Aula especial de Componentes Morfológicos e Psíquicos do Ser Humano II em parceria com o Núcleo de Inovação e Tecnologias Educacionais NITED da FEMA

Já pensou na possibilidade de objetos reais interagirem com objetos virtuais? Com a realidade aumentada isso é possível e aconteceu na turma do 2° semestre do Curso de Graduação em Enfermagem da FEMA. Por meio de um software, um marcador no mundo físico e um GPS houve a interação entre os dois mundos, o físico e o virtual.

A aula diferenciada, organizada pela professora Francine Rodrigues Ianiski e pelo professor Nedisson Gessi, envolveu os alunos no desenvolvimento das tarefas propostas. No primeiro desafio, os estudantes foram divididos em pequenos grupos e montaram quebra-cabeças do corpo humano, sem conhecer a imagem a ser formada. Em conjunto a essa tarefa, os estudantes utilizaram atlas anatômicos para identificar os principais vasos sanguíneos da irrigação e drenagem do corpo humano. A questão inicial abordava a interação do grupo, compartilhamento de saberes e habilidades particulares, além de liderança.

Em um segundo momento, os estudantes utilizaram um aplicativo de Realidade Aumentada sobre o quebra-cabeça e observaram o corpo humano como um todo. Nesse ponto, foi possível identificar os diferentes sistemas orgânicos isoladamente e integrados aos demais sistemas. “A atividade foi empolgante, os estudantes interagiram e exploraram o recurso, colaboraram uns com os outros e analisaram os órgãos, localizações e nomenclaturas anatômicas, permitindo uma integração aos conhecimentos teóricos”, destacou o professor Nedisson, coordenador do Núcleo de Inovação e Tecnologias Educacionais NITED da FEMA.

Por fim, o terceiro desafio da aula incluiu o uso de Realidade Aumentada diretamente no corpo dos estudantes. Nesse recurso, os educandos exploraram a anatomia em tamanho real, verificaram a frequência cardíaca no repouso e após atividade física. Além disso, identificaram em tamanho real, a anatomia interna e externa dos órgãos e a integração de diferentes sistemas, como respiratório, digestório e cardiocirculatório.

O uso de Realidade Aumentada tem o intuito de instigar o desenvolvimento de competências e habilidades como trabalho cooperativo, raciocínio lógico, comunicação e liderança. “Nesse contexto, destacamos a importância do uso das tecnologias digitais no processo de aprendizagem, como uma aliada ao contexto educacional, pois potencializa o entendimento e a compreensão daquilo que é observado”, completou a professora Francine Rodrigues Ianiski.

Link matéria completa

Realidade aumentada facilita a compreensão do Corpo Humano no Curso de Graduação em Enfermagem

Aplicativo disponível para download

Google Play

App Store

 

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A realidade virtual e a realidade aumentada são o futuro da computação.

As grandes companhias, como Microsoft, Apple e Google estão investindo cada vez mais em produtos de tecnologia VR e AR.

Gigante das redes sociais, o Facebook tem investido pesado em tecnologia e anunciou o AR Studio para desenvolvedores de realidade aumentada, com ferramentas para facilitar a vida de quem deseja incorporar experiências com tecnologias imersivas no Facebook e Messenger.

O Facebook pretende aumentar ainda mais a disponibilidade de ferramentas de realidade aumentada para que desenvolvedores e entusiastas possam ampliar seu portfólio.

O Facebook já havia apresentado o novo modo de câmera dentro de seu aplicativo móvel que permite o compartilhamento de fotos e vídeos utilizando máscaras, molduras e filtros interativos.

Para a maior rede social do mundo, é preciso ampliar o ecossistema de conteúdos multimídia. Os apps de máscaras e filtros são extremamente populares, no entanto, esses apps têm alto custo de desenvolvimento, exigindo bons softwares e mão de obra qualificada.

O Facebook anunciou o Camara Effects Plataform (Plataforma de Efeitos de Câmera) como um ecossistema que vê na realidade aumentada grande potencial de escala.

O desafio é criar conteúdo, no entanto, para isso é necessário que existam criadores. Pensando nisso, o Facebook trabalha com duas ferramentas gratuitas que permitem que a comunidade crie espectros completos de efeitos de câmera, desde molduras mais simples à experiências completas e interativas de realidade aumentada.

A realidade aumentada tem um grande potencial de aplicação corporativa, por isso, a empresa acredita e aposta mais na realidade aumentada, ainda que continue investindo em realidade virtual.

Novos efeitos já foram disponibilizados como parte do programa AR Studio para quem já utiliza o Facebook Live. Quem se cadastrar e se tornar um desenvolvedor de efeitos pode criar, em tempo real, efeitos para utilizar em transmissões ao vivo, tornando as lives ainda mais envolventes.

As ferramentas do Facebook

  • Frame Studio

É uma ferramenta web que permite a qualquer página ou perfil do Facebook criar molduras para as fotos de perfil ou via nova câmera da rede social. As molduras criadas pelo Frame Studio aparecem na opção câmera de amigos ou fãs das páginas. Os efeitos irão incluir o nome do criador, tanto no post do feed de notícias, quanto no vídeo. O Frame Studio já está disponível para todos.

  • AR Studio

O AR Studio é um software para criação de realidade aumentada que está na versão beta fechada para macOS. Permite que artistas e desenvolvedores possam criar suas próprias experiências AR com molduras animadas, máscaras e efeitos interativos com capacidade para responder a movimentos, ação de espectadores de transmissões (live) e dados de terceiros. Todo o conteúdo produzido a partir do AR Studio está disponível na nova câmera do Facebook.

A plataforma beta tem possui três elementos-chave:

1- Face Tracker: algoritmo operacional que interpreta o que a câmera exibe em tempo real, podendo rastrear o rosto e permitindo que criadores produzam máscaras que se encaixem e respondam aos movimentos faciais sem que haja a necessidade de escrever uma linha de código sequer.

2- Sensor Date: permite aos desenvolvedores criar efeitos no qual as pessoas podem mover o smartphone ao redor do mundo projetado de forma completamente virtual.

3- Sripting APIs: APIs (Interface de Programação de Aplicações) são conjuntos de rotinas e padrões de programação que permite a construção de aplicativos. Permitem acessar e baixar dados das ações dos usuários para modificar os efeitos em tempo real e funcionam através da comunicação entre diversos códigos, definindo comportamentos específicos de determinados objetos em uma interface.

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Na Flex Interativa estou sempre trabalhando em parceria com meus clientes e buscando soluções inovadoras.

A pedido do monge D.Bernardo, desenvolvi uma identidade visual, com inovação, para o lançamento da nova linha de cervejas do Mosteiro São Bento. Desde embalagem de entrega até o rótulo com realidade aumentada das cervejas artesanais. Em versões golden ale e red ale, a Cerveja Mosteiro foi lançada em 11 de julho, dia de São Bento.

Em dois meses, foram vendidas 2 mil unidades. A bebida só é comercializada nos três pontos de venda dos beneditinos: a lojinha anexa à abadia, no centro da cidade; a localizada na Rua Barão de Capanema, nos Jardins; e o site www.padariadomosteiro.com.br, com entrega em todo o País.

Nos rótulos das cervejas vem a novidade: realidade aumentada.Baixe o aplicativo CERVEJA MOSTEIRO RA (Google Play e App Store), aponte seu celular para o rótulo e vivencie essa experiência.

Confira a reportagem completa no Estadão.

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Entre as metas para o sucesso de uma empresa deve estar a Inovação.
A inovação é totalmente objetiva e mensurável mas, anda junto da criatividade.

Todas as ideias inovadoras começam como ideias criativas, mas nem todas as ideias criativas se tornarão inovadoras. As duas em harmonia geram mais valor às organizações, que se sobressaem como pioneiras a serem seguidas.

Inovação é um processo. E a habilidade de criatividade é aplicada em todo o processo de inovação de diversas formas. A criatividade é fundamental durante o processo de inovação, pois se não há uma ideia, não há nada para desenvolver e implementar.

Pontos relevantes em inovar

  1. Identificação de oportunidades e problemas: Essa etapa é de responsabilidade dos níveis hierárquicos mais altos da empresa. Quais problemas que afligem e podem ser resolvidos com inovações? Quais oportunidades poderiam criar antecipando-se ao mercado? Aqui deve haver um número limitado de desafios e oportunidades, e a identificação de um prazo para o seu desenvolvimento.
  2. Entendimento da oportunidade ou problema: Se for algo ligado ao comportamento ou ao envolvimento de pessoas, uma elaborada pesquisa antropológica é recomendada. Como as pessoas agem em tal situação? Que outras soluções existem para o mesmo problema? Nessa etapa é preciso fazer anotações, tirar fotografias de situações que possam ilustrar o problema ou a oportunidade, conversar com especialistas.
  3. Troca de ideias sobre a oportunidade ou o problema: Nada como uma boa conversa sobre a problemática, suas circunstâncias e suas alternativas. Se necessário, volte ao campo.
  4. Ideação: Depois de ter explorado exaustivamente o entendimento da questão, há a etapa de geração de ideias. Aqui, é recomendável diversas técnicas: brainstorming, associação de ideias, design thinking. O importante nessa fase é gerar o maior número possível de ideias, sem filtros ou restrições. Vale tudo: copiar, colar, adaptar, modificar, unir pedaços e fragmentos.
  5. Agrupar e selecionar ideias: É importante deixar as ideias descansarem, ou, os autores descansarem das suas ideias. As ideias ajustadas devem virar uma proposta de projeto, que será submetida para avaliação.
  6. Seleção de ideias ou projetos: Existe um conceito de “feira de ideias”, em que os autores apresentam suas propostas para terceiros. Em alguns casos, as ideias são votadas, em outros, compradas. Já foram criadas ações para as compras de ideias. Esse momento é quando os vendedores fazem de tudo para convencer os compradores de que suas ideias ou projetos são as melhores. Deve ser também um momento descontraído e, sempre que possível, alegre.
  7. Desenvolvimento das ideias: Os conceitos selecionados devem ser elaborados usando os critérios e os métodos de gestão de projetos usados nas empresas. O objetivo agora é a transformação das ideias e dos projetos em algo que possa ser testado e aplicado. O não desenvolvimento das ideias selecionadas pode comprometer o futuro dos projetos de inovação na empresa.

Inovação é sinônimo de inquietação, de movimento, de busca de solução, de geração de valor. Hoje em dia, ela é o combustível para o futuro de qualquer negócio.

As ideias devem ser criativas mas, aplicáveis, para que transcendam o discurso é tornem-se ações e soluções eficientes e efetivas para os clientes e, também, para a própria empresa que investe em inovação.

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Os consumidores querem passar por experiências mais profundas;

desejam sentir e conhecer previamente os produtos que consomem. Assim, o setor publicitário se tornou mais complexo, exigindo muito mais que domínio em comunicação.

Para aumentar o engajamento do cliente e o retorno dos investimentos publicitários, as marcas lançam mão de todas as estratégias possíveis. A tecnologia disponível traz novas possibilidades de uso de ferramentas e aplicativos, que encantam e conquistam os clientes.

Aumentar o envolvimento dos consumidores é um desafio para os profissionais de marketing. A inovação permite que o cliente tenha contato direto com os produtos ofertados e tenha com eles uma vivência interativa. Uma boa estratégia é o uso da realidade aumentada nas campanhas publicitárias.

Muitas empresas já fazem uso desta tecnologia, que oferece às marcas a oportunidade de criar experiências imersivas para os clientes que estendem as comunicações de marca e consumidor para além da publicidade tradicional.

Em outras palavras, a realidade aumentada muda o controle da experiência de marketing da marca para o cliente. O deslocamento de controle para os consumidores aumenta os níveis de engajamento dos mesmos.

Os níveis mais elevados de engajamento de uma marca ocorrem quando os usuários podem interagir com uma campanha, ao invés de apenas percebê-la e manipulá-la. A interação com o conteúdo da marca é o ponto fundamental para o engajamento do cliente.

Além de incorporarem vários tipos de envolvimento do cliente, as campanhas publicitárias com realidade aumentada também devem ser alinhadas com o programa geral de marketing de uma marca.

O componente de realidade aumentada deve apoiar-se em outros aspectos do marketing, assim sendo, esta tecnologia é a escolha natural para ampliar a longevidade das campanhas publicitárias.

Para manter os mais altos níveis de envolvimento do cliente e, portanto, o maior retorno do seu investimento em realidade aumentada é importante que se ofereça incentivos adequados para que os consumidores participem ativamente das campanhas.

Empresas que gastam milhões em anúncios precisam justificar suas despesas de marketing com um ROI elevado. A realidade aumentada oferece essa oportunidade, criando uma experiência imersiva que combina conteúdo digital com o mundo físico e cotidiano dos consumidores.

O engajamento do cliente tornou-se pessoal e é esse o potencial exclusivo da realidade aumentada, pois permite ampliar a quilometragem das campanhas de marketing e, ainda, aumentar o seu ROI.

As iniciativas em realidade aumentada maximizam os resultados das campanhas e aumentam o engajamento do público. A tecnologia promove emocionantes oportunidades e tendências para melhorar as campanhas publicitárias, aumentando o engajamento do público e o retorno sobre os investimentos.

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O uso da tecnologia tornou-se uma forte tendência no mercado de marketing e propaganda.

O uso de Realidade Aumentada é cada vez mais popular em agências de comunicação, atuando como grande aliada em campanhas publicitárias, proporcionando inovação tecnológica e gerando mais valor às marcas.

Inovadora e criativa, esta tecnologia pode ser utilizada para criar campanhas mais interativas e com maior poder de engajamento, sendo um veículo utilizado para facilitar a interação com o público nas campanhas, tornando-as mais atraentes.

Muitas empresas já utilizam com sucesso a realidade aumentada para criar novas formas de conectar-se com os clientes. O uso da realidade aumentada permite que a imaginação dos clientes os guie, tornando a experiência com o produto imersiva, mais encantadora e lúdica.

As agências de comunicação passaram a usar aplicativos na internet para implementar suas estratégias de marketing para mídias sociais, adicionando filtros divertidos, animações e interação criativa com produtos e objetos cotidianos.

A realidade aumentada permite as experiências em terceira dimensão, permitindo que o espectador veja anúncios mais detalhados ou, ainda, em sua visão periférica, criando experiências únicas e inesquecíveis para o consumidor e aumentando o engajamento e a afinidade com a marca.

A mensagem de uma marca deve ser prioridade em campanhas publicitárias ou de marketing. Portanto, ao fazer uso da realidade aumentada os anunciantes devem ser criativos mas, sem deixar de destacar o valor exclusivo do produto anunciado.

Dominar o processo de comunicação é fundamental para as agências e o uso de ferramentas tecnológicas é necessário, pois otimiza este processo, tornando-o mais eficiente e, ao mesmo tempo, mais simples.

Para garantir bom desempenho e resultado positivo existem ferramentas sofisticadas que executam tarefas como: métricas de mensuração, plataformas tecnológicas, redes de integração entre sistemas e aplicações, operações de marketing e experiências da marca no ambiente digital.

É impossível pensar em comunicação sem que a inovação não esteja unida aos processos de interação com o público. A tecnologia é um instrumento indissociável da comunicação e, com o avanço das ferramentas tecnológicas, o processo de criação de campanhas deve considerar a aplicação de novos recursos que ofereçam soluções além da comunicação.

As agências devem experimentar novas tecnologias e novas formas de apresentar seus produtos. A realidade aumentada apresenta diversas maneiras das marcas chegarem aos seus potenciais consumidores. As agências de comunicação devem utilizar a tecnologia como parceira para inovar e potencializar suas campanhas.

A tecnologia está cada vez mais presente em campanhas de publicidade, impactando o consumidor, prendendo a sua atenção e gerando experiências satisfatórias que promovem mudanças em seu cotidiano.

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A transformação do marketing com as novas tecnologias de RA e RV

As tecnologias que surgem a cada dia ajudam diversos segmentos e permitem novas experiências para os usuários.

O uso da realidades virtual e aumentada tem sido aplicado em diversas áreas como medicina, arquitetura, educação e marketing.

Líderes de marketing afirmam que a inteligência artificial e a tecnologia são essenciais para ajudá-los a criar experiências personalizadas para os clientes.

Algumas empresas estão adicionando a realidade virtual e a realidade aumentada efetivamente em suas ações de marketing.

Jaguar Land Rover lançou uma experiência imersiva que permite que os clientes projetem e personalizem virtualmente os seus propósitos veículos através de um fone de ouvido de RV.O sucesso da campanha é visível: a Jaguar está implementado tecnologia de realidade virtual para mais de 1.500 varejistas em 85 mercados.A Tesco é uma marca que utiliza com sucesso a realidade virtual em sua estratégia de marketing. O aplicativo Discover Tesco permite que os clientes digitalizem os rótulos dos produtos Tesco e vivenciem experiência imersivas na loja.O catálogo físico da Home Book inclui um “visualizador de almofadas” que possibilita que o cliente visualizar produtos e escolher o melhor para sua casa por meio de dispositivos móveis.

A inteligência artificial depende muito de dados, à medida que as empresas adotam a AI, será possível ver ações de marketing mais criativas e inteligentes e que satisfaçam os clientes imediatamente.

Com o aumento e popularização da tecnologia e com as pessoas cada vez mais conectadas, será mais fácil conhecer os hábitos e comportamentos dos consumidores e promover experiência mais personalizadas

No marketing a tecnologia vem transformando a maneira como os negócios se comunicam com os clientes.

O uso de aplicativos de realidade virtual e aumentada são cada vez mais comuns em campanhas publicitárias. Essas campanhas são atraentes e geram engajamento muito maior do público.

Você já pensou que a tecnologia pode ser o diferencial de marketing na sua empresa?

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Realidade virtual trata-se de um ambiente criado em três dimensões por computadores, em que uma pessoa pode interagir neste ambiente de forma imersiva.

A realidade virtual induz efeitos visuais, sonoros e até táteis, por meio do ambiente virtual, iludindo os sentidos do usuário desta tecnologia e criando um ambiente simulado, interativo ou não.

Esta tecnologia vem sendo aprimorada há tempos, funcionando a partir de estímulos visuais e auditivos com uso de headsets e/ou óculos estereoscópicos. Estes, normalmente, cobrem as orelhas e os olhos do usuário, privando-o de ouvir e ver estímulos externos.

Óculos de Realidade Virtual

Os óculos com uso de estereoscopia criam a ilusão de profundidade, proporcionando mais elementos para a imersão da realidade virtual. Duas imagens diferentes são geradas em cada olho e o efeito se dá através da interpretação cerebral de que as duas imagens são uma só.

As tecnologias atuais permitem interpolações (inserções e/ou complementações intercaladas) de imagens tão velozes que os efeitos tridimensionais são impressionantes.

Os óculos modernos são capazes de interagir com sincronicidade com os movimentos da cabeça do usuário. A imagem gerada não permanece estática, ou seja, acompanha a movimentação do seu usuário.

A grande inovação dos dispositivos de realidade virtual está na velocidade de processamento de imagens e correção de distorção de lentes através da execução, em tempo real, de drivers e softwares.

Onde ela pode ser aplicada?

A realidade virtual pode ser aplicada em diversas áreas, criando ambientes de simulação completamente inseridos na realidade virtual. A realidade virtual usada por varejistas de móveis e eletrodomésticos já tem bastante adesão, por exemplo.

Usando a tecnologia da realidade virtual o consumidor pode ver como certos produtos ficariam na sua casa, podendo trocar modelos e cores dos produtos para ver qual combina mais, ou qual é mais funcional antes de efetuar a compra. A simulação e a venda acontecem na mesma plataforma e é evidente e crescente no mercado de varejo.

Benefícios em utilizar a realidade virtual em campanhas de marketing

  • Utilizar a realidade virtual pode ser considerada um diferencial nos negócios.
  • Traz às campanhas assertividade, inteligência e inovação.
  • Proporciona uma experiência totalmente imersiva ao consumidor.

 

Alguns setores em que a Realidade Virtual vem sendo utilizada:

  • Ramo imobiliário: o uso de óculos de realidade virtual deixa para trás stands de vendas e apartamentos decorados, podendo, além de economizar espaço, trazer interatividade à vivência, tornando uma experiência agradável e surpreendente para o consumidor.
  • Indústria automobilística: pode ser oferecido aos clientes um test-drive virtual, por exemplo. Além de ser uma experiência divertida, há mais proteção e segurança tanto para o produto, quanto para o consumidor, diminuindo riscos e custos.
  • Turismo: no setor de turismo o uso da realidade virtual dá ao cliente a possibilidade de vivenciar previamente os roteiros de viagem. Isso tornará a venda mais encantadora e atraente e, certamente, será um motivo a mais para convencê-lo a fechar pacotes de viagens.

 

A realidade virtual está em pleno desenvolvimento e evolução, apresentando conteúdos de altíssima qualidade. O mercado vem acompanhando as novas tendências e tecnologias, fazendo com que tornem-se mais acessíveis aos consumidores e/ou usuários.

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A aplicação de Realidade Aumentada está presente na rotina da população graças ao desenvolvimento de várias novas ferramentas, como os dispositivos móveis e seus aplicativos, que garantem maior conectividade e interatividade nos nossos dias.

A tecnologia revoluciona a forma como o ser humano interage com máquinas, conteúdos e, até mesmo, com outras pessoas.

Criá-la para apresentar novos produtos e serviços pode parecer desafiador. No entanto, a tecnologia pode ser explorada como uma arma poderosa quando se trata de marketing.

Com criatividade e interatividade, as ações com realidade aumentada agregam mais valor às campanhas publicitárias e colocam o cliente em contato direto com o produto.

Seu uso permite maior envolvimento na apresentação de novos itens, serviços e conceitos, aumentando certamente o interesse e a conversão nas vendas, proporcionando uma experiência inovadora ao público.

Há um leque de possibilidades muito amplo na aplicação desta tecnologia. Ele pode ser encontrado nos mais variados nichos do mercado.

Campanhas publicitárias apresentam novidades inovadoras que levam seus clientes a interagirem com os produtos oferecidos, aproximando-os e dando maior audiência às marcas.

Vejamos três aplicações de realidade aumentada em apresentações de novos produtos

  • Projeção de objetos  tridimensionais: projeção de objetos tridimensionais em uma ambiente real . Esta forma de apresentação de produtos desperta a curiosidade e o interesse do cliente, tornando os produtos e/ou serviços mais atraentes e divertidos, aumentando, assim, seu potencial de vendas.
  • Óculos Ultra-Tecnológicos: os óculos que usam de realidade aumentada são acessórios recorrentemente utilizados em apresentações de novos produtos. Esta ferramenta é muito usada por diversas empresas do mercado. Os óculos com alta-tecnologia são pouco acessíveis para a maioria das pessoas, no entanto, eles já são realidade na vida de algumas pessoas com deficiências ou limitações. Os óculos são facilitadores, pois desempenham diversas funções, aumentando notavelmente a qualidade de vida e o bem-estar de seus usuários.
  • Marcadores em Rótulos e Embalagens: este é um recurso muito utilizado nas apresentações de produtos da indústria alimentícia. Muitos produtos trazem marcadores em seus rótulos permitindo ao consumidor ter acesso à receitas, promoções e mais informações sobre o produto adquirido. Algumas marcas desenvolvem aplicativos para promover jogos interativos e/ou educativos em que pode haver participação de todos os membros de uma família.

Através das aplicações de realidade aumentada empresas buscam mais adesão e fidelização em seus produtos e serviços oferecidos, cativando o consumidor com alcance muito maior; fazendo isso de maneira criativa, perspicaz e sempre  inovadora.

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